package com.example.springgobang.game;

import com.example.springgobang.SpringGobangApplication;
import com.example.springgobang.model.User;
import com.example.springgobang.model.UserMapper;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import lombok.Data;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import java.io.IOException;
import java.util.UUID;

// 这个类表示一个游戏房间
@Data
public class Room {
    // 使用字符串类型来表示, 方便生成唯一值.
    private String roomId;
    // 玩家一
    private User user1;
    // 玩家二
    private User user2;
    // 先手方的玩家 id
    private int whiteUser;
    // 行数
    private static final int MAX_ROW = 15;
    // 列数
    private static final int MAX_COL = 15;

    // 这个二维数组用来表示棋盘
    // 约定:
    // 1) 使用 0 表示当前位置未落子, 初始化好的 int 二维数组, 就相当于是全 0
    // 2) 使用 1 表示 user1 的落子位置
    // 3) 使用 2 表示 user2 的落子位置
    private int[][] board = new int[MAX_ROW][MAX_COL];

    // 创建 ObjectMapper 用来转换 JSON
    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
    // 引入 OnlineUserManager 用于获取玩家的 WebSocketSession
    private OnlineUserManager onlineUserManager;
    // 引入 RoomManager 用于房间销毁
    private RoomManager roomManager;
    // 引入 UserMapper 用于修改对局结束后的玩家信息
    private UserMapper userMapper;

    public Room() {
        // 构造 Room 的时候生成一个唯一的字符串表示房间 id
        // 使用 UUID 来作为房间 id
        roomId = UUID.randomUUID().toString();
        // 通过入口类中记录的 context 来手动获取到前面的 RoomManager, OnlineUserManager 还有 UserMapper 对象
        onlineUserManager = SpringGobangApplication.context.getBean(OnlineUserManager.class);
        roomManager = SpringGobangApplication.context.getBean(RoomManager.class);
        userMapper = SpringGobangApplication.context.getBean(UserMapper.class);
    }

    // 通过这个方法来处理一次落子操作
    public void putChess(String reqJson) throws IOException {
        // 1. 记录当前落子的位置
        GameRequest request = objectMapper.readValue(reqJson, GameRequest.class);
        GameResponse response = new GameResponse();
        // 当前这个子是玩家1 落的还是玩家2 落的.
        // 根据这个玩家1 和玩家2 来决定数组中写的是 1 还是 2
        int chess = request.getUserId() == user1.getUserId() ? 1 : 2;
        int row = request.getRow();
        int col = request.getCol();
        if (board[row][col] != 0) {
            // 在客户端已经针对重复落子进行过判定了, 此处为了程序运行的更靠谱, 在服务器这里再判定一次
            System.out.println("当前位置 (" + row + ", " + col + ") 已经有子了!");
            return;
        }
        board[row][col] = chess;

        // 2. 打印出当前的棋盘信息, 方便来观察局势, 也方便后面验证胜负关系的判定.
        printBoard();

        // 3. 进行胜负判定.
        int winner = checkWinner(row, col, chess);

        // 4. 给房间中所有客户端返回响应.
        response.setMessage("putChess");
        response.setCol(col);
        response.setRow(row);
        response.setWinner(winner);
        response.setUserId(request.getUserId());
        // 要想给用户发送 WebSocket 数据, 就需要获取到这个用户的 WebSocketSession
        WebSocketSession session1 = onlineUserManager.getFromGameRoom(user1.getUserId());
        WebSocketSession session2 = onlineUserManager.getFromGameRoom(user2.getUserId());
        // 万一当前查到的会话为空(玩家已经下线了) 特殊处理一下
        if (session1 == null) {
            // 玩家1 已经下线了, 直接认为玩家2 获胜!
            response.setWinner(user2.getUserId());
            System.out.println("玩家1 掉线!");
        }
        if (session2 == null) {
            // 玩家2 已经下线, 直接认为玩家1 获胜!
            response.setWinner(user1.getUserId());
            System.out.println("玩家2 掉线!");
        }
        // 把响应构造成 JSON 字符串, 通过 Session 进行传输
        String respJson = objectMapper.writeValueAsString(response);
        if (session1 != null) {
            session1.sendMessage(new TextMessage(respJson));
        }
        if (session2 != null) {
            session2.sendMessage(new TextMessage(respJson));
        }

        // 5. 如果当前胜负已分, 此时这个房间就没有存在的意义了, 就可以直接销毁房间.
        if (response.getWinner() != 0) {
            // 胜负已分
            System.out.println("游戏结束! 房间即将销毁! 房间号是: " + roomId + " 获胜方是: " + (user1.getUserId() == winner ? user1.getUsername() : user2.getUsername()));
            // 更新获胜方和失败方的玩家信息
            int winUserId = response.getWinner();
            int loseUserId = response.getWinner() == user1.getUserId() ? user2.getUserId() : user1.getUserId();
            userMapper.userWin(winUserId);
            userMapper.userLose(loseUserId);
            // 销毁房间
            roomManager.remove(roomId, user1.getUserId(), user2.getUserId());
        }
    }

    // 通过这个方法来打印当前棋盘信息, 方便查看当前状态
    private void printBoard() {
        // 打印出棋盘
        System.out.println("[打印棋盘信息] 房间号是: " + roomId);
        System.out.println("===============================================");
        for (int r = 0; r < MAX_ROW; r++) {
            for (int c = 0; c < MAX_COL; c++) {
                // 针对一行之内的若干列, 不打印换行
                System.out.print(board[r][c] + " ");
            }
            // 每次遍历完一行之后, 再打印换行.
            System.out.println();
        }
        System.out.println("===============================================");
    }

    // 使用这个方法来判定当前落子是否分出胜负.
    // 约定如果玩家1 获胜, 就返回玩家1 的userId
    // 如果玩家2 获胜, 就返回玩家2 的 userId
    // 如果胜负未分, 就返回 0
    private int checkWinner(int row, int col, int chess) {
        // 1. 检查所有的行
        //    先遍历这五种情况
        for (int c = col - 4; c <= col; c++) {
            // 针对其中的一种情况, 来判定这五个子是不是连在一起了
            // 不光是这五个子连着, 而且还得是和玩家落的子是一样的
            try {
                if (board[row][c] == chess
                        && board[row][c + 1] == chess
                        && board[row][c + 2] == chess
                        && board[row][c + 3] == chess
                        && board[row][c + 4] == chess) {
                    // 构成了五子连珠, 胜负已分!
                    return chess == 1 ? user1.getUserId() : user2.getUserId();
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
                // 如果出现数组下标越界的情况, 就在这里直接忽略这个异常
                continue;
            }
        }

        // 2. 检查所有列
        for (int r = row - 4; r <= row; r++) {
            try {
                if (board[r][col] == chess
                        && board[r + 1][col] == chess
                        && board[r + 2][col] == chess
                        && board[r + 3][col] == chess
                        && board[r + 4][col] == chess) {
                    return chess == 1 ? user1.getUserId() : user2.getUserId();
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
                continue;
            }
        }

        // 3. 检查右对角线
        for (int r = row - 4, c = col + 4; r <= row && c >= col; r++, c--) {
            try {
                if (board[r][c] == chess
                        && board[r + 1][c - 1] == chess
                        && board[r + 2][c - 2] == chess
                        && board[r + 3][c - 3] == chess
                        && board[r + 4][c - 4] == chess) {
                    return chess == 1 ? user1.getUserId() : user2.getUserId();
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
                continue;
            }
        }

        // 4. 检查左对角线
        for (int r = row + 4, c = col + 4; r >= row && c >= col; r--, c--) {
            try {
                if (board[r][c] == chess
                        && board[r - 1][c - 1] == chess
                        && board[r - 2][c - 2] == chess
                        && board[r - 3][c - 3] == chess
                        && board[r - 4][c - 4] == chess) {
                    return chess == 1 ? user1.getUserId() : user2.getUserId();
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
                continue;
            }
        }

        // 5. 胜负未分, 直接返回 0
        return 0;
    }
}